Counter-Strike 1.6 5on5
Modus | Se, Best of 1 |
Kosten | 3 Coins |
Status | Offen |
Turnierstart | Sa, 15:00 Uhr |
Zeiten | zum Zeitplan |
Regeln
Allgemeine Turnierregeln
Für einen reibungslosen Turnierablauf muss jeder Teilnehmer im IRC Channel #turniere anwesend sein. Alle Spieler müssen die Kommentare in den Matchdetails nutzen. Hier sollten alle Infos eingetragen werden, die für die Turnierleitung von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch ein anderes Turnier, wir sind kurz was essen beim geilen Catering). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einer Disqualifikation rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.
Das Ergebnis muss nach dem Spiel sofort vom Verlierer eingetragen werden.
Die offizielle Turnierpause ist zwischen 02:00 und 10:00. In dieser Zeit können die Spiele trotzdem ausgetragen werden, sollte der Gegner aber nicht verfügbar sein, muss bis zum Beginn der offiziellen Turnierzeit gewartet werden.
Jeder Teilnehmer muss ein eigenes Original des jeweiligen Spiels in der aktuellen Fassung besitzen. Bei Nutzung einer illegalen Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.
Umgangston und Netiquette sind uns sehr wichtig! Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.
Spezielle Turnierregeln
Gespielt wird immer die aktuelle Steam-Version von Counter-Strike 1.6. Es wird 1 Map im Modus MR15 gespielt. Bei einem unentschieden wird eine Overtime im Modus MR3 gespielt (mp_startmoney 8000, gleiche Map).
Die Map wird durch Mapveto bestimmt. Jedes Team entfernt abwechselnd eine Map aus dem Pool. Die letzte verbleibende Map wird dann gespielt. Per Münzwurf wird bestimmt welches Team das erste Mapveto hat.
Es ist nicht gestattet diese Modalitäten zu ändern um Verzögerungen im Turnierablauf vorzubeugen. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.
Im Mappool sind folgende Maps:
de_aztec*
de_inferno
de_cbble
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_dust*
de_dust2
de_prodigy*
*nur 2on2 Maps
Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:
mp_roundtime 2.0
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 15
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 1
mp_tkpunish 0
mp_freezetime 10
mp_footsteps 1
mp_consistency 1
mp_chattime 5
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
log on
sv_accelerate 5
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_voiceenable 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_minrate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 80
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_send_ressources 1
sv_timeout 65
sv_lan 1
In dieser Auflistung fehlen einige Einstellungen wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.
Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich* befinden. Des Weiteren ist in den Video Optionen im Spiel die höchste Qualitätsstufe (32 Bit) einzustellen. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen:
console con_color
scr_conspeed
rate 25000
cl_cmdrate101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
m_yaw
ati_npatch
fps_max
cl_dynamiccrosshair
cl_minmodels
gl_max_size (min 256)
cl_shadows
cl_weather
cl_showfps
hud_fastswitch
say_team
Say
*) Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angeführten Befehle:
Grafik: max_smokepuffs (min 19)
Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt
Status: net_graph 0
Diesen Variablen dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind.
Der Befehl net_graph muss in allen ausführbaren Config-Dateien innerhalb des cstrike-Ordners und allen Unterordnern, sowie der commandmenu.txt auf 0 sein.
Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang mit folgenden Befehlen gesetzt:
timeleft
adjust_crosshair
radiocommands
say_team
Showscores
cl_crosshair_color
stopsound
slot10
cl_crosshair_translucent
Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.
Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.
Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.
Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.
Es herrscht Demopflicht. Die Dateien sind mind. 14 Tage nach dem Turnier zu verwahren.
Der Einsatz des Befehls „stopsound“ ist erlaubt.
Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds und Sprites ist untersagt. Das Nutzen von Gamma Tools (z.B. Darkfix, Powerstrip) ist verboten. Als Spielermodels sind nur die Original CS 1.6 Models erlaubt. Inhaber von Counter-Strike: Condition-Zero müssen diese ersetzen. Download CS 1.6 Models
Das Ausnützen von Bugs der HL Engine oder der CS Modification, wie z.B. „silent bombs", „silent run“, „movedown schleichen“, Mapbugs, etc. ist verboten. Das Werfen von Granaten über Wände ist gestattet.
Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt.
Sollte seitens eines Teams ein Config-Check gewünscht sein, muss dies vor Matchende bekanntgegeben werden. Alle Spieler müssen dann nach Matchende auf dem Server bleiben. Sollten verbotene Befehle o.ä. bei einem oder mehreren Spielern gefunden werden, ist ein Admin des Veranstalters hinzuzuziehen.