Counter-Strike: Source 5on5
Modus | Se, Best of 1 |
Kosten | 5 Coins |
Status | Geschlossen |
Turnierstart | Sa, 12:00 Uhr |
Zeiten | zum Zeitplan |
Map-Pool |
Map-Veto
|
Regeln
Allgemeine Turnierregeln
Für einen reibungslosen Turnierablauf muss jeder Teilnehmer im IRC Channel #turniere anwesend sein. Alle Spieler müssen die Kommentare in den Matchdetails nutzen. Hier sollten alle Infos eingetragen werden, die für die Turnierleitung von Bedeutung sein könnten (z.B.: Gegner nicht auffindbar, ein Spieler spielt noch ein anderes Turnier, wir sind kurz was essen beim geilen Catering). Teams und Spieler die keinen Kommentar eingetragen haben, können bei Zeitüberschreitung mit einer Disqualifikation rechnen und haben kein Recht auf eine Ergebnisänderung im Nachhinein.
Das Ergebnis muss nach dem Spiel sofort vom Verlierer eingetragen werden.
Die offizielle Turnierpause ist zwischen 02:00 und 10:00. In dieser Zeit können die Spiele trotzdem ausgetragen werden, sollte der Gegner aber nicht verfügbar sein, muss bis zum Beginn der offiziellen Turnierzeit gewartet werden.
Jeder Teilnehmer muss ein eigenes Original des jeweiligen Spiels in der aktuellen Fassung besitzen. Bei Nutzung einer illegalen Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus dem Turnier.
Umgangston und Netiquette sind uns sehr wichtig! Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Bei Missachtung gilt die sofortige Disqualifizierung aus dem Turnier. Gegebenenfalls kann der Teilnehmer von der Veranstaltung ausgeschlossen werden.
Spezielle Turnierregeln
Gespielt wird immer die aktuelle Steam-Version von Counter-Strike: Source. Es wird 1 Map im Modus MR15 gespielt. Bei einem unentschieden wird eine Overtime im Modus MR3 gespielt (mp_startmoney 8000, gleiche Map).
Die Map wird durch Mapveto bestimmt. Jedes Team entfernt abwechselnd eine Map aus dem Pool. Die letzte verbleibende Map wird dann gespielt. Per Münzwurf wird bestimmt welches Team das erste Mapveto hat.
Es ist nicht gestattet diese Modalitäten zu ändern um Verzögerungen im Turnierablauf vorzubeugen. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.
Im 5on5 Mappool befinden sich folgende Maps:
de_season
de_tuscan
de_inferno
de_contra
de_dust2
de_nuke
de_train
Im 2on2 Mappool sind folgende Maps:
de_aztec
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_tides
Vor Spielstart muss die entsprechende Server-Config geladen werden (z.B. esl5on5.cfg, esl2on2.cfg).
Die wichtigsten Settings:
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.75
mp_freezetime 15
mp_c4timer 35
Settings for overtime:
mp_startmoney 8000
Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 66 betrieben.
Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl „kill“durchführt.
Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.
Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) bzw. SrcTV-Clients seitens der LAN-Organisation erlaubt.
Bei den Clientsettings sind folgende Befehle zu übernehmen. Der Rest ist frei wählbar.
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
fps_max 0/105
net_graph 0/3
mat_dxlevel 80/81/90/95
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280
cl_lagcomp_errorcheck 0/1
Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:
mat_proxy
mat_depth
bias_normalrate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
Es ist das ServerTool „zBlock" in der neusten Version Pflicht.
Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.
Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.
Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.
Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, sodass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten.
Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel: Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.)
Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.
Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt.
Der Silent-Walk per Script ist verboten.
Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.
Folgende Settings sind veränderbar nach Absprache beider Teams:
Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem Zustimmen. Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzen sobald ein Team dieses möchte.
Nachdem Match dürfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort freizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere gefordert werden.